『第五人格』と『オバケイドロ!』の2作、似ていると勝手に思っていたのですが、実はかなり異なる種類のゲームです。違いを表にしてまとめてみました。
便宜上、「オバケイドロ!」のニンゲンをサバイバー、オバケをハンターと書きます。第五人格プレイヤー目線ですがご了承ください。
各種要素 | 第五人格 | オバケイドロ! |
---|---|---|
プレイ人数 | 1対4 | 1対3 |
デバイス | スマートフォン、タブレット、PC | Nintendo Switch |
価格 | 基本無料のアイテム課金 | DL版1980円(2020年8月23日までセール中で1380円) |
サバイバー勝利条件 | 4人中3人生存 | 3人中1人生存(時間制限3分) |
ハンター勝利条件 | 4人中3人狩る | 3人全員牢屋に入れる(時間制限3分) |
プレイ時間 | 短くて4~5分 拮抗した試合はもっと長く、ジョゼフ祭司等で10分を超えることも | 3分の時間制限制(捕獲の演出時等で時計が止まるので実プレイ時間は+十数秒ほど) |
サバイバーの能力 | 多種多様 | ランタン(ハンターをスタンさせる武器)でほんの少し変わる程度 |
ハンターの能力 | 多種多様 | キャラによって攻撃のリーチ、攻撃後硬直、壁のすり抜け速度等が少し変わる程度 |
マップ | 広さも色々、高さも色々 | 広さは同じくらいの四角形、高さは色々ある |
ジャンプ | できない(一部キャラの特殊能力にはある) | サバイバーは少しジャンプできる ハンターはキャラによって差があり、それなりのジャンプ力からかなりのジャンプ力まである |
スポーン位置 | いくつかのパターンからランダム | 常に牢屋と対角線なので、改めて覚える必要はない |
サバイバー体力 | 2 | 1 |
サバイバーが死ぬとどうなる? | ダウン状態になり、ハンターが椅子まで運んで吊るす | 即座に画面が切り替わり、牢屋に放り込まれる |
救助回数は? | 2回までしかなく、3回目に吊られたら終わり | 何回でもできる |
ゲームルールは? | オンラインのランクマッチ以外にも協力狩り、5人ランク戦、BlackJack等ある | オフラインのCOM対戦、オンラインのランクマッチ以外特になし |
フレンド機能は? | ある | switch本体でのフレンドと一緒に遊べるが、オンラインマッチングからのフレンド申請等ゲーム内コミュニケーションはない |
ゲーム内チャットは? | ある(カスタム可、8つ) | ある(固定、4つ) |
いいね機能は? | ある | ない |
第五人格プレイヤー向けに言うなら、オバケイドロ!のサバイバーは全員空軍固定で、椅子が多人数座れる仕様でマップ(マップは狭い)の真ん中に1つあり、ハンターに殴られると1発でその椅子に縛り付けられるが、時間制限で1人でも逃げ切れば勝ち、みたいな感じです。うーん、表現するのが難しい。結構違うゲームなんですよね。
総合的に見て、オバケイドロ!はかなり単純化されたゲームで、誰でも遊びやすく作られていると思います。というか第五人格が複雑すぎます。そのぶん深入りすると第五人格は楽しいのでいいんですけれど。

- 発売日: 2019/05/15
- メディア: Blu-ray